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En haut à gauche nous avons tracé $\delta ’$ et à droite $\Delta $. On voit apparaître une zone de flutter entre les deux vitesses $V_{f_1}$ et $V_{f_2}$ qui annulent $\Delta $.
En bas à gauche nous avons tracé l’évolution de la partie réelle de $\lambda $ et à droite la partie imaginaire.
Le flutter correspond au croisement des deux fréquences de flexion et de torsion. A la sortie du flutter, sur cet exemple, le système est à nouveau stable.
La simulation est faite pour $a{<}0$ ($G$ en arrière de $O$).